If you like my projects

jueves, 4 de mayo de 2017

2016 y 2017

Advertencia: este post lo tenía guardado pero no lo había posteado. Incluyo una sección de "Update" en algunos puntos de interes.

YouTube
Ya por fin, se pueden subir videos a 60 fps (frames/cuadros por segundo). Anteriormente los videos subidos a 60 fps Youtube los convertía 30 ya sea completamente ignorando los frames segundos o mezclandolos (creando un motion blur artificial). Aunque la reproduciòn en 60 fps está limitado unicamante a videos con una resolución de 720, 1080 y 1440. No sé por qué razón Youtube limita los videos inferiores a 720, si muchos juegos por ej. de 240 y 480 son los que más abundan y precisamente son ellos los que se beneficiarían de la reproducción a 60 fps. En comparación con juegos de Xbox 360 o Playstation 3 que en su mayoría apenas llegan a los 30 fps y con mucha dificultad los 60 fps.

De hecho youtube ahora muestra frame rates variables, como por ejemplo 30, 24 e incluso 48. animaciones de pocos frames por ejemplo del Negas Youtube reporta que contiene 12fps, al ser animaciones las cuales se mueven.cada segundo frame (24/2 = 12). Incluso ví un video de RPG Maker XP que estaba grabado a 6 fps.

Kickstarter
Aunque no estoy de acuerdo con la mayoría de las cosas que se postean de vez en cuando en este sitio. O con la variedad de ideas presentadas. Obviamente hay un tema que si me interesan, que son los juegos. Especificamente hablando "video juegos", ahora más especificamente los juegos para computadoras personales y consolas. Porque sinceramente no estoy interesado en desarrollar un juego o jugar un video juego con controles "Touch" mirando una micro pantalla de "Smartphone".

The King of Fighters XIV
Regresa el rey de la pelea.

Tengo mucho hype por este juego. Los graficos yo los veo bien. Mucha gente dice que "el gameplay es lo que más importa", mas sin embargo la mayoría de los llamados "fans", le tira a los graficos. Entonces... "Lo más importante son los gráficos"??

Bueno de cualquier manera, a mi si me gusta como se ve.

Update: Ya salió. Se ve genial. SNK hizo un grán juego. Realmente con los sueldos pobres en México apenas me alcanza para comer.

Mighty No. 9
Ya por fin va salir este gran juego de Keiji Inafune, tiene buen gameplay/jugabilidad me encanta la acción rapida (fast paced action) y jump'n-shooting al estilo Mega Man (ロックマン) de antaño.

Update: Ya salió. Jugué el demo, por lo que jugue se ve que es un muy buen juego, tiene buenos controles al igual que un mega man. No se porque tanto hate. Supongo que debe ser una generación de snowflakes  triggereados por el chiste sobre los fans de anime. Me parece que el problema más grande que tuvo fue porque se puso como meta salir en varias plataformas. Este es uno de los problemas del crowdsourcing, pero como todavía está en sus primeros años es comprensible. Muchos fans son inmaduros.

DOOM
Al principio iban a hacer un juego con campaña tipo Gears of War aunque lo llamaban Call of Doom (pero los graficos lo mostraban como un clon de Gears). Lo que salió y lo que he visto en cierta manera lo veo bien. Pero.. ugh.. no me gusta para nada eso de que te encierren en un campo de batalla hasta que mates todos los enemigos. En el Doom original (de Dos, 1993) nunca hubo tal condición, eras libre de navegar los mapas. Y matabas a los enemigos si querías. Así que definitivamente no es el mismo juego. Aparte, se ve que en el mapa se muestran varios enemigos en pantalla, pero en el Doom original, eran más. Aún así me abstengo de opinar hasta jugarlo.

Update: Ya salió. Lo jugue muy poco en el PS4 de mi hermano. Mmm sobre este juego... No me gusta el tipo de juego. No es como Doom o Doom 2. Es más como Gears of Wars, en donde te encierran en un mapa y solo avanzas hasta matar a todos los enemigos... Ughhh... En realidad como fan de Doom esa es una mala decisión. Porque el gameplay no representa por lo que Doom es conocido- Pero no puedo juzgarlo por esa (mala) decisión que cambia todo el gameplay. Solo podría considerarlo un sucesor espiritual con un gameplay distinto. Y obviamente no por eso baja su calificación. Ya que tiene una muy buena presentación.

RPG Maker MV

Lo bueno:
  • Nueva resolución 1.5 veces mas grande por ej. 480---720 Y aspect ratios
  • Soporte para mouse incluido (e Interfaces Touch)
  • Plug-ins
  • Multi portabilidad (PC, Mac, Android, IOS)
  • 2 Modos de batalla: Front view y Side view (Frontal y Lateral)

Lo malo:
  • JavaScript en vez de Ruby... 😢
  • Más caro (de por sí VX Ace era más caro que VX y XP) $79.99

Update: Ya salió. No lo he probado, pero he jugado varios juegos embedded en el browser y se ve bien. Aunque tiene grandes problemas ésta presentación. Ya que cuando carga una escena nueva, tarda mucho en cargar la musica, y siento que arruina las escenas, incluso lo arruina los "loading times". Preferible jugarlo como descarga. Amenos claro que esten optimizados y se corrijan esos "errores".

HDR RAW 14-bit

Finalmente!! HDR High Dynamic Range se refiere a utilizar una gama de colores más amplia, por ejemplo de 10-bit a los 8-bit anteriores (24-bit o 32-bit con un canal alpha de 8-bits) osea que 10-bit, 12-bit y 14-bit son 30, 36 y 42 bit respectivamente. Por lo que yo he visto si hay una gran diferencia de una imagen o video en RAW (que no está limitada a la gama de las computadoras, que son 8-bit) o en HDR.

Aunque con este monitor de laptop (que es LCD con iluminación LED) no se aprecia mucho nada.. De hecho tiene más contraste el Moto G (1st Gen), por ejemplo los screenshots de King of Fighters me parecen blanquecinos, que es IPS.

Definitivamente me tengo que comprar un monitor IPS que tenga buen contraste y buena reproducción del color. O uno de plasma si es que se vuelve a adoptar ésta tecnología.

G-SYNC Freesync, Adaptive Sync

¡Vaya! hasta que por fin entendieron estos desarrolladores de tarjetas gráficas. Vsync no sirve si el GPU genera frames aleatorios (por que?) cuando debería intentar de generar 60 o 120 exactos. La limitante eran los monitores que en su mayoría solo utilizaban 60 frames o algún multiplo de este y con mucho tiempo de respuesta lo que ocasiona el motion blur. Además estoy de acuerdo en el  uso de "strobe backlight" o "lightboost"  como le llamen, ya que imita el efecto del CRT y elimina completamente el motion blur...Aunque si es un monitor de estos nuevos IPS con alto contraste y buen tiempo de respuesta no tendría problema.


RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003
Legales, en Inglés y en Steam y RPGMakerWeb
No sé, si antes dí mi opinión... De todas maneras...

Es una grán idea que todo el catalogo de RPG Maker ya esté disponible fuera de Japón. Especificamente hablando la versión 2000 y 2003 Aunque en mi opinión, estos llegarón muy tarde. Ya que el interés de muchas personas por estos programas, que ya son muy viejos, 2000 en el año 2000 y 2003 en el año 2002, o en pocas palabras 17 años y 15 años, es comprensible que el interés en estos programas esté prácticamente desvanecido.

Actualmente hay versiones de RPG Maker mas recientes, que ofrecen las funciones que la versión XP o VX, en el momento en que salieron, no las ofrecían. Y por esto se consideraban muy limitados, ya que la mayoría de las funciones que ofrecían en 2000 y 2003 por defecto, solo se podían hacer mediante scripts en XP y VX. Como por ejemplo vehiculos. Además de las nuevas funciones que ofrecen los nuevos RPGMakers Por ejemplo con RPG Maker MV se pueden portear los juegos creados a navegadores, Windows, Android y iOS.

Hay una tendencia en hacer juegos que utilizan estética "retro" por llamarlo de alguna manera, a lo que me refiero es usar tiles de 16x16 escalados a 32x32, en vez de utilizar los de 32x32 que ofrece el engine por defecto. Lo que hace que se vean con la misma definición de la version 2000 y 2003, pero con la ventaja de utilizar scripts. Aunque MV utiliza tiles 1.5 veces más grandes que 32x32. 48x48 en lugar de los 32x32 de los tiles de XP y VX/Ace. Como dato curioso, en RPG Tsukuru 3 (RPG Maker en EUA) de PlayStation los tiles usados eran de 24x24. Aunque pensandolo bien. No es retro porque RPG Maker 95, ya usaba tiles de 32x32. Entonces RPG Maker 2000/2003 era retro antes de que en RPG Maker XP/VX/Ace surgiera otra vez, lo retro.

Por cierto encontré un bug, el cuál está presente en todas las versiones de RPG Maker, con excepción de RPG Maker MV. Cuando utilizo un GamePad (BrawlPad de MadCatz version Xbox 360), el personaje se mueve solo. Anteriormente había experimentado el bug, en 2000 y 2003 y la única solución era desconectar el control completamente. No se si el bug solo suceda por utilizar el BrawlPad o si también sucede cuando se utiliza el control alámbrico del Xbox 360 original.

Links de Steam (con DRM):
RPG Maker 2000: http://store.steampowered.com/app/383730/RPG_Maker_2000/
RPG Maker 2003: http://store.steampowered.com/app/362870/RPG_Maker_2003/
RPG Maker XP: http://store.steampowered.com/app/235900/RPG_Maker_XP/
RPG Maker VX: http://store.steampowered.com/app/521880/RPG_Maker_VX/
RPG Maker VX Ace (Español): http://store.steampowered.com/app/220700/RPG_Maker_VX_Ace/
RPG Maker MV (Español): http://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/

Links de RPG Maker Web (sin DRM):
RPG Maker 2000: No lo ofrecen
RPG Maker 2003: http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-2003
RPG Maker XP:  http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-xp
RPG Maker VX:  http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-vx
RPG Maker VX Ace:  http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-vx-ace
RPG Maker MV: http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

Humble Bundle (sin DRM):
RPG Maker 2000: https://www.humblebundle.com/store/rpg-maker-2000

domingo, 15 de noviembre de 2015

the best pixel-art interpolation filter -- el mejor filtro para pixel-art

Unos meses atrás, mientras utilizaba el emulador de maquinas de videojuegos "maquinitas" o arcades, Final Burn Alpha. Por la sencilla razón que desde hace mas de un año, llevo usando una computadora, que a comparación de la que anteriormente usaba, es más avanzada. Además al ser laptop viene con un monitor LCD por defecto. No soy muy fan del look del LCD, preferiría el look borroso del CRT.

Entonces, me puse a ver opciones para mejora de imagen. Ningúno de los típicos filtros "para mejorar el pixelart" (como Eagle, SuperEagle, Scale2x, HQ2x, HBX, etc.) me convencía en lo más minimo, e iba de Pre-Scale a Interpolation/Bilinear, intercambiandolo segun mis gustos. La razón de esto es que la mayoría de los juegos de maquinitas o arcade, salieron en una epoca en donde las resoluciones mas comunes eran CGA, EGA, que utilizaban monitores CRT con frequencia de 15khz y resolucion de pantalla de hasta 240p o 480i (modo entrelazado, utilizado mayormente en las TV).

Para poder soportar ver los juegos a una escala mayor de la cual fueron originalmente creados, alargando la imagen o haciendole "zoom", de una resolución de 240p a 768p por ejemplo, es necesario utilizar alguna clase de filtro de interpolacion. Si no configuras el emulador y le dejas todos los ajustes por defecto, consigues una imagen muy borrosa (bilinear) o distorsionada (nearest-neighbor) con pixeles dobles. Y esto es debido a que no todos los juegos utilizaban pixeles cuadrados. Ya que utilizando un monitor CRT, que es una pantalla raster, los pixeles son transmitidos por un haz de luz que atraviesa toda la pantalla creando linea por linea. Y no tenían una resolución impuesta. Como 640x480 o 320x240.

Además no todos los juegos usaban la misma resolución y todos deben de verse ocupando todo el espacio de la pantalla, estiradas, sin ningúna clase de overscan visible. A comparación de los monitores de ahora que tienen aspect ratio de 16:9 o 16:10 e incluso si pensamos en un celular o una tablet 3:2, estos juegos se verían distorsionados, ya que 4:3 era el estandar de la epoca. Y ocurre que los monitores que no tienen frequencia de 15khz, no soportan resoluciones menores, y menos si no son estandar como 320x240, los CRT modernos (que ahora ya están extintas) tenían frecuencias de 25khz~31khz. Y con la tecnología LCD, ni con sus chips avanzados de video, que hasta eso, solo las pantallas de TV los incluyen, se pueden ver resoluciones menores con efectividad. Y de hecho algunos monitores ni si quiera las reproducen.

Para evitar esta clase de problemas, en los emuladores, se utiliza la interpolación para crear la información que no existe, y se pueda expandir la imagen en toda la pantalla, aunque si eres purista como yo, NUNCA querrías ver un juego que originalmente tenía un aspect ratio de 4:3, estirado completamente a 16:9. O como por ejemplo: Pac-Man; que utilizaba monitor vertical con un aspect ratio de 3:4, que básicamente era un monitor CRT girado 90º  o en modo vertical.

Super Mario World (SNES-SFC/NTSC/U) original size

Super Mario World (SNES-SFC/NTSC/U) cubic Catmull-Rom Spline interpolation resize (3x/4:3)


Los filtros más conocidos de interpolación son: 

Nearest Neighbor: funciona bien cuando se trata de juegos con resolucion de pantalla que usa pixeles cuadrados, pero si no, cada ciertas lineas tendran pixeles de doble grosor con pixeles de 1 solo. Es completamente ineficiente con pixeles cuadrados.

Pre-Scale: basicamente es un super sample a una resolucion mayor que la resolucion a la cual va a ser mostrada, y posteriormente se reduce a la resolucion final (imagen de 320x240 original > se aumenta a 1024x960 > se reduce a 640x480). Es eficiente con pixeles no-cuadrados, como por ejemplo los juegos de arcade CPS2 de Capcom y su resolución de 384x224. Es como un Nearest Neighbor optimizado. Pre-Scale , a diferencia de los demás filtros, solo se utiliza en aplicaciones en tiempo real, aunque es muy costoso en terminos del procesador y la memoria, ya que utiliza muchos recursos al manejar mucha información.

Bi-Linear: Utiliza los 4 pixeles alrededor para crear pixeles nuevos. Tiene un aspecto muy borroso,, como si se le hubiera puesto blur a una imagen. Mucha gente dice que es el mejor, pero yo detesto que no respete los pixeles individuales (los pixeles claros pierden brillo al lado de pixeles oscuros), y que destruya el contraste. Bi-Linear se utiliza en conjunto con otros filtros para adaptarlos a distintas resoluciones o corrección de aspecto.

Bi-Cubic ó Cubic: (en realidad cubic convolution) Este filtro es el que más problemas da a la hora de reconocerlo, porque cubic se puede a referir a diversos tipos de filtros, como: Bell, Mitchell-Netravali, Sinc(3), incluso otros que son parecidos como: Hermite y Lanczos(2). Básicamente es una version mejorada de Bilinear, que toma 16 pixeles alredor del nuevo pixel para crear colores nuevos.
De entre todas las versiones la que más encuentro, que da mejores resultados es Cubic Catmull-Rom, que es matemáticamente parecida a Lanczos(2) jjj. hhh

Ventajas de Cubic Catmull-Rom: no perder el aspecto pixelado (esto es importante, más adelante, menciono porqué), tener mezcla de colores de manera uniforme (como si lo vieras en una pantalla de television), y preservar el contraste (tambien un punto importante de porque es el mejor), el halo que aparece cuando hay un contraste alto de colores (ringing), que incrementa la acutance (segun wikipedia).

Programas conocidos que usan Cubic Catmull-Rom son: Gimp que lo tiene como Cubic, Google Chrome lo utiliza como su filtro de interpolación por defecto para hacer zoom. Internet Explorer 9 lo utiliza tambien para zoom.

Para ver como se ve este filtro pudes bajar cualquiera de estos programas y verlo por ti mismo, aumentando el tamaño de la imagen o aumentando el zoom en Google Chrome o Internet Explorer (utilizando "CTRL" + "+" y "CTRL" + "-", utiliza: "CTRL" + "0" para regresar a la escala original).

Pero lo mejor que podrías hacer sería verlo en tiempo real utilizando el emulador Final Burn Alpha y algún rom (de algún arcade que tengas suelto por ahí). Lo configuras así: Video > Select blitter > Experimental (DirectX Graphics 9).

Luego, dentro de Video vas a: > Blitter options > Enable cubic filtering. Despues dentro de Blitter options > Cubic filter quality > Sharpened lightly (Catmull-Rom Spline). y de ahí cargas cualquier juego y lo puedes ver en acción (recomiendo ir a Audio > Plugin options > Use Low-pass filter, para ese efecto de maquinita)

Más al rato pondré algunas screenshots, y comparaciones.

Así se ve Street Fighter II' Champion Edition con Cubic Catmull-Rom:
Street Fighter II' Champion Edition Cubic Catmull-Rom Spline interpolation filter 3x(672p)/4:3
El contraste natural de los juegos retro nunca se había visto tan bien.

World Heroes Perfect, Neo Geo, SNK, Cubic Catmull-Rom Spline interpolation filter 3x (672p)/4:3
Se puede apreciar el brillo del color se preserva y el contraste natural. Ademas de que los pixeles blancos mantienen su tamaño y aspecto pese a estar rodeados de negro, con linear interpolation, pierden brillo .

The King of Fighter '97, Neo Geo, SNK Playmore, Cubic Catmull-Rom Spline interpolation filter 3x(672p) 4:3
Dithering, se preserva su aspecto y textura, y no se deforma como Eagle o SuperEagle, etc.

jueves, 20 de agosto de 2015

Resumen 2015

Desde que entré a trabajar no he hecho nada, o mas bien poco he avanzado de mis proyectos. todo se lo debo a:
  • la falta de motivación por consecuencia de: mucho trabajo/poco dinero, lo cual me genera mucho estrés que me limpio gastando mi tiempo en puro entretenimiento/ocio. Hago todo, menos lo aburrido, ya que mi trabajo me cansa y solo llego con ganas de entretenerme.
  • El hecho de ganar una misería que solo me alcanza para comer y "dar gracias por que me fue bien?" (el que escribe esto, no está de acuerdo con dicha frase).
  • Falta de organización de direccion, de como empezar, el que hacer, el actualmente ¿Cómo seguir?
  • Querer abarcar mucho y apretar poco, tener muchas ideas de proyectos y no decidirse por una o pocas, y establecerla, proyectos muy grandes para ser llevados a cabo
  • Ademas de que dejé la carrera para la licenciatura, por trabajar, para supuestamente juntar dinero y volver a estudiar, pero de ninguna forma pude juntar nada y todo se va en gastos. Asi que no hay escuela, ni nada.
  • Y ademas la inflación actual que vive el país, con el pendejo presidente impuesto por las asquerosamente ricas, elites, que todo lo consiguen con manipulacion, extorsion, asesinato, mafia, cohersion, engaño, degradacion, difamacion, abuso de confianza, juego sucio, abuso del poder, privacion de los derechos, desmoralizar, asaltar, creacion de carteles, espionaje, mentira, monopolizando, robando, etc.
Pero bueno, pese a todo esto voy a hablar de las cosas que he vivido ultimamente:

El renacer del manga en México
¡Gracias a Panini y a Kamite! Panini es la editorial que se extiende alrededor del mundo y Kamite es lo que quedo de Editorial Vid (famosa editorial de México). Panini está sacando actualmente en su catalogo Naruto, One Piece, Bleach, Saint Seiya The Lost Canvas, Dragon Ball, Berserk, etc. Y van a traer Sailor Moon a México. ToT (recuperada la fe en la humanidad)

Tambien Streaming en México
Ademas de que en México podemos ver anime de manera legal, por medio de Crunchyroll crunchyroll.com con membresía gratuita, y la premium (la cual no he pagado... =() y en su catalogo, se puede revivir el Saint Seiya clásico, o Los Caballeros del Zodiaco. Y principalmente Sailor Moon Crystal, el cual es lo más apegado al manga posible. Actualmente ya acabó su transmisión con 26 episodios y se concluyo los dos primeros arcos argumentales del manga. Y la verdad me encantó. Aunque debo aclarar que antes de ver el anime de Crystal, todavía no veía el anime de Bishoujo Senshi Sailor Moon (1991). Así que no tenía ningún lente rosa de nostalgía que afectara mi sensibilidad(?). Ademas de que ultimamente estoy viendo los capitulos de Sailor Moon (1991) y ya estoy en la temporada de Super S, del arco argumental Dreams con los enemigos Deadmoon. Hasta ahora me va gustó lo que ví.

Gaming en general
De que me he vuelto un mejor jugador de juegos de pelea, xD

De The King of Fighters XIV no hay novedades. Por otro lado, Capcom se junto con Sony y van a sacar Street Fighter V, el cual, debido a su gameplay, se ve prometedor.

De rpg's que me interesen. Ultima es un juego que me encantá por su charm particular que tiene, en algún otro momento hablaré de ello. Pero, Richard Garriot (el creador de Ultima), está desarrollando una secuela espiritual de Ultima (o màs bien Ultima Online) llamada Shroud of the Avatar, la cual fue financiada utilizando la plataforma Kickstarter. Encuentro interesante la jugabilidad, pero definitivamente los graficos se deben de mejorar, es algo indispensable. Ademas de que me desagrada los estereotipos que utilizan en la estetica femenina y masculina de los avatars... se debería poder cambiar. Y ademas siento que los desarrolladores en Estados Unidos no manejan un mismo estilo grafico que seea cohesivo, no parecen tener un look distintivo y muchas veces utilizan elementos que no tienen el mismo estilo artistico. No hay un balance.

Mighty No. 9, creado por Keiji Inafune, despues de salir de Capcom, y financiado por medio de Kickstarter. Tambien la secuela espiritual de Rockman (Mega Man)

Remakes: Final Fantasy VII (finally!), Resident Evil 2 (¿vuelven los juegos de PS1?), creo que algún Metal Gear Solid, escuche por ahí; no recuerdo por el momento que otros juegos y van a ser remakeados...

Madou Monogatari 1-2-3 / Puyo Puyo, ahora son juegos favoritos mios, me encantan sus personajes. Madou Monogatari 1-2-3 Es una saga de juegos de la compañía COMPILE que salió por primera vez para el MSX 2 /2+ la cual tuvo un spin-off que lo hizo famoso, que tambien salió para el MSX 2 /2+ llamado Puyo Puyo (pu pu pu pu pu pu pu puyo puyo), el cual introdujo las mecanicas de puyo puyo que todos conocemos, como por ejemplo el puyo kesu, que es limpiar los puyos juntando cuatro puyos del mismo color, horizontal o verticalmente, y el rensa que es crear una reaccion en cadena, donde los puyos se van eliminando uno a uno (video de combo). Luego, en 1992 y con la ayuda de Sega, sacaron para arcades la version que todos conocemos de Puyo Puyo, que tomo los personajes de Madou Monogatari y creo el modo de juego de batallas por el cual el juego es más conocido. Sin duda lo mejor de COMPILE es la musica (Sticker of Puyo Puyo). Por su parte, Madou Monogatari son Dungeon RPG's en primera persona como Arcana/Card Master Rimsaria (SNES), Shining in the Darkness (Genesis/Megadrive), Legend of Grimrock (PC), En los tres juegos tu controlas a Arle Nadja, de 16 años (6 años en el primer juego), una hechicera que dependiendo el juego debe recorrer ciertos lugares como por ejemplo: en el primer juego, debe recorrer una torre para poder graduarse del kinder =D; combatir extraños  y locos enemigos, resolver puzzles, etc, este video lo explica todo: ([DS#14] Madou Monogatari 1-2-3 (Demo)). Y lo vuelvo a repetir la musica (Open the door), la musica (Try out) es lo que mas destaca este juego. La versión de PC 9801 agregó musica de batalla (An enemy aproaches) , ademas de que es más oscura y violenta (Schezo). Lo que hace unico a este juego es que no existe indicador de HP o MP, la unica forma de saber la salud y el mana que tiene tu personaje es con los mensajes que aparecen despues de recibir daño o usar un hechizo (respectivamente), los cuales, están en japonés. Ademas, otro indicador que tiene el juego es la cara del personaje, la cual refleja su estatus mostrando una cara así "=D" cuando tiene full hp y esta cara "=(" cuando le queda poco. Otro detalle es que no hay un comando de ataque, por lo tanto no existen ataques fisicos, ni tampoco puedes equipar armas, ni nada por el estilo. El unico comando que tienes es el de mahou (magía), en donde puedes elegir hechizos para combatir al enemigo. Sin embargo, esta no es una limitación ya que tienes dos hechizos que puedes utilizar indefinidamente que no gastan mana, "Fire" y "Ice Storm". Aunque definitivamente no te quieres quedar sin mana, por que los enemigos pegan duro y te pueden hacer añicos en 3 turnos. Asi que es recomendable mantener el mana al 100% y llevar items que recuperen el mana en el inventario.

PS4, Xbox One.. mmm 1080p a 60fps, excelente, no pido más. Mas por el 60 fps que por 1080, ya que si los desarrolladores intentan utilizar una resolución mayor, van a joder el frame rate, y sus juegos se van a ver horribles como los que han salido de 30fps

DOOM (2016) desarrollado por id Software, otro desarrollador veterano que vuelve a sacar juegos. Lo que he visto está muy bien, aunque tiene más Brutal Doom que DOOM (DOS, 1992). Y no veo los miles de enemigos que le daban ese look Gauntlet (inspiración de DOOM y Wolfenstein 3D). Hablando de id Software. Wolfenstein The New Order y Rage no estan tan mal que digamos. El engine id Tech 5, id Software es hermoso, me encanta la giga texture (o como se llame), básicamente te permite pintar cada textura manualmente, sin tener que crear texturas para cada objeto, mesa, superficie, poly, etc. Por lo tanto, los juegos que utilizan id Tech 5 no tienen texturas repetidass y son mas realistas.

Hasta aquí voy a escribir, por que ya es mucho, y quiero subir todo lo que escribo lo más rápido posible.

jueves, 15 de enero de 2015

Quiero actualizar mi blog. hecho

Con esta entrada actualizo mi blog............





Todavía no tengo nada preparado, solo muchas ideas, y ganas de escribir, para que otras personas puedan leer lo que escribo y entretenerse. Y sobretodo hablar de muchos temas,que ocurren en el mundo.


Lo ultimo que voy a mencionar es que en ese lapso de tiempo de no-actualizaciones, cambie una o dos veces de compu. Y, ahora sí tengo compu propia. Que es algo más rápida.

Ya lo actualizé

jueves, 19 de enero de 2012

empezando el 2012

"2011", Otro año más que pasa. Mi vida avanza, la vida de los demás también y el mundo sigue su curso. En el cual no lamento el no haber hecho tanto, en lo que respecta a mis proyectos de RPG Maker, como quería. Ya que pues estuve ocupado en otras cosas como la Universidad, etc.

Pero bueno, ya estamos a otro año, que es 2012, el año de ¡uuuy, del fin del mundo! Según los "mayas", o más bien, los que dicen que se va a acabar y que por cierto seguirán diciendo, despues de que pase el 21 de Diciembre ("como siempre"). Nunca les vas a callar la boca a ese tipo de personas.


viernes, 19 de agosto de 2011

señales

quien sabe si todavia alguien visite el blog o no, pero de todas maneras, actualizo para decir que todavia sigo con mis proyectos, o mas bien "intento" continuarlos. Aunque ahora tengo menos tiempo, ya que ahora estoy estudiando una carrera, en la cual, espero poder aprender lo mas posible... A ver si me sirve para algo.

Ademas ya estoy con un cpu estable, con 256mb de ram (sram) y Procesador Intel Celeron de 1.3GHz... pero funciona.. xD (y de hecho no es muy diferente a una minilap, que aunque tengan chip de graficos integrados y 1GB "como minimo" de memoria, se sienten igual)