If you like my projects

miércoles, 23 de noviembre de 2022

Virtual YouTubers

(escrito originalmente el 23/11/2019 y expandido y publicado en 23/11/2022 😲)

YouTube
como plataforma ofrece un espacio muy variado, y se podría decir que se considera el hogar de muchas personas, a la hora de usar el internet, en pocas palabras es la red social que más visitas tiene al momento, y en mi caso que habito en México de las redes sociales mas usadas.


En mi caso personal, lo que más hago en YouTube(www.youtube.com), es: seguir a las páginas oficiales de compañias desarrolladoras de video juegos, para ver los trailers más nuevos, de juegos, ver gameplays (o walkthroughs) de videojuegos (de consolas viejas específicamente), tambien Let's Play, los cuales los veo cuando el locutor me parece interesante y no molesto, con el audio, tambien lo utilizo para escuchar bandas sonoras de video juegos (Original Soundtrack o Background Music) tambien, de videojuegos. Ver las aperturas y salidas de anime (OP y ED u Openings y Endings), tutoriales de "how to..." (Como hacer cierta cosa), y obviamente videos de RPG Maker (gameplays, trailers); También benchmarks (pruebas) de partes de computadora, etc.

Por muchos años no ví vlogs (video blogs) y mucho menos seguí a cualquier "YouTuber", pues no es mi estilo. Y es porque personalmente, los "YouTubers" más comentados y aclamados en todo el mundo, son, en mi opinión, para un publico de bajo denominador. Porque, estos YouTuber's, son "adultos", personas mayores de 18 años en su mayoría, con mente de adolescente de secundaria, todo sus videos y sus reacciones son dramatizados y exageradas. Y la información presentada es diluida con el fin de tratar de llegar al mayor  publico posible que es el publico más joven.

También hay YouTubers, pseudo críticos con su personalidad de "drama queen" u otras que tienen la personalidad  de "adolescente edgy, neurótico de secundaria". Como Daria pero sin tanta inteligencia, y claro sin idea alguna de como funciona el sarcasmo o la ironía, se parecen más a las "amigas" de Queen, de Daria.

Intentan emular a los "niños ricos" (que tambien son adultos con mentalidad de adolescente, pero con dinero) y a los neuróticos, pseudo críticos de la televisión. Específicamente seguir el pensamiento de las élites y su agenda. La cual existe y ha proliferado, desde el principio del cine y la televisión. Y a día de hoy continúan metiendo su propaganda de cultura de baja consciencia humana. Con el fin de dividir y crear caos, sin ningún repercusión. Su agenda es encontrar o crear a personas descerebradas que sean igual de corruptas que ellos, los ayuden a avanzar sus objetivos de poder y crear su mundo del cual ellos tendrían el control absoluto

Quizá repetir o regresar de nuevo la historia aun punto anterior, y dejar a la mayoría de las personas como en la edad media. En donde se puede observar que la cultura retrocedió, a diferencía de los avances que se habían realizado en civilizaciones anteriores con los Griegos y los Romanos.

TLDR; regularmente no veo YouTubers porque en mi opinión los considero de baja consciencia. Como por ejemplo, el caso más difundido de esto, Logan Paul. Y definitivamente tampoco veo los "videos de bromas" o "videos de retos" molestar a las personas para ganar seguidores me parece molesto. Incluso aunque su personalidad sea completamente actuada, aun así, su meta es el publico joven. Aunque, por ejemplo: Filthy Frank, utilizaba cierto humor autista, y que es de los pocos que disfruté su contenido. Aunque eso fue mucho tiempo despues de que se hiciera famoso en 2011 con "el reto del Harlem Shake". Osea trato de seguir más a personas que me inspiren a ser una mejor persona, que a mi parecer se muestren inteligentes o interesantes, y que sean autenticas y decentes que posean un gran nivel de consciencia y responsabilidad.

Y porque no utilizo el termino "normies"? se utiliza como etiqueta para referirse a personas con pocos conocimientos de tecnología como celulares o de computación y pocos conocimientos de cosas relacionadas con el internet, entonces puede ser cualquier persona, como algún familiar tu tía tu abuela. Cualquier persona inteligente, que se respete no utiliza etiquetas para referirse a una persona que carece de conocimientos. Y personal,ente  considero que la mayoría de personas que habitan en este mundo son decentes, le calculo que aproximadamente un 60% de personas llevan vidas decentes, si antes de serlo se comportaban peor eso ahora no importa, lo importante es que hayan aprendido y reflexionado y esto haya disparado un cambio como personas. Pero por eso me refiero especificamente a las personas de baja consciencia y no digo normies. Que suena algo elitista de personas que saben de tecnología o cualquier otro tema y se burlan de los que no saben. 

Entonces continuamos, a comparación de un Youtuber normal, definitivamente, para mí es más entretenido ver y escuchar a un/a YouTuber Virtual una Virtual YouTuber. Son personas virtuales. Modelos en 3D (MMD) animadas utilizando motion capture y tecnología VR como Oculus, HTC Vive o PlayStation VR, en tiempo real.

La tecnología de VR como Oculus Rift y PlayStation VR, fue creada para crear mundos virtuales en donde te puedes sumergir y vivir una experiencia fuera de este mundo. Aunque suene trillado. Y en algún momento lo iban a utilizar para esto. Además de que el popular VR Chat utilizaba modelos considerados lowpoly como MMD y con Unity (donde se pueden desarrollar juegos en pocos minutos).

La tecnología de captura de movimiento con las voces y avatares virtuales generados por CGI, modelados en 3D los utilizaron por ejemplo en el Anime de Naria Girls. Y durante los tiempos de fama tambien he visto videos promocionales de Kantai Collection y promocionales dell juego Kemono Friends tambien utilizan captura de movimiento con avatares 3D.

Aunque tiempo despues esto se utilizo para hacer Youtubers Virtuales, de estos los más destacados o los que me han interesado son:

Kizuna Ai (A.I. Channel A.I. Games) es la más conocida por tener más seguidores. Además que sus videos los fans los traducen los más rápido posible a Inglés. Y que desde el principio anuncio que quería ser usada en el marketing. Definitivamente, crear un canal de youtube con un personaje parecido a Hatsune Miku, que es conocido, es el mejor marketing pitch para conseguir contratos con empresas comerciales que alguien puede realizar en la epoca de las redes sociales. Ha tenido programas en television, acudido a eventos comerciales, tiene su propio mercadeo, Stickers para LINE e incluso figuras de la línea Nendoroid de Good Smile Company. Por cierto su nombre hace juego con la palabra Ai que significa Amor en Japonés, el cual esta representado en su accesorio de la cabeza "cashusha?" o tambien "pyoko pyoko" porque tiene un movimiento lateral, que es un corazón, y hace juego con la palabra AI (Inteligencia Artificial), la cual, se supone que "ella" es una inteligencia artificial. Ella como muchas otras juega con su lore y hace role-play de su personaje.

Kaguya Luna Virtual YouTuber, tambien tiene mercancias, stickers de line y su figura de Nendoroid

Mirai Akari (Youtube Channel) Virtual YouTuber y Gamer tambien tiene mercancías, stickers de line y figura de Nendoroid, tambien asiste a eventos

Siro (Siro Channel) Virtual YouTuber y Gamer parece que tiene relación con un caballo... Tiene stickers de line y Nendoroid, tambien asiste a eventos, incluso con hologramas

Toki no Sora (SoraCh. ときのそらチャンネル)Virtual YouTuber y cantante, tiene stickers de line

Fuji Aoi  (Youtube Channel) Virtual Singer/Cantante

Nekomasu (Youtube Channel) el fue el principal inspiración que inspiró a la mayoría de personas se a convertirse en Virtual YouTubers. Por sus anecdotas donde contaba que trabajaba en una tienda de autoservicio (tipo Oxxo o Seven Eleven). Fue su historia de humildad, en donde la mayoría de los Youtuber Virtuales eran personas que estaban detrás de una agencia, pero el era completamente independiente, fue por esto que empezaron a salir Youtuber Virtuales independientes, aunque estos en su mayoría usaban la tecnología de Live2D, porque aprender 3D es mas dificil, y costoso cuando se refiere a capacidad de la computadora de que funcione con un buen performance, por lo menos arriba de 20 cuadros por segundo, en Japón producir un modelo de Live2D es más barato. Tambien tiene sus stickers de line y su figura de Nendoroid.

La popularidad de Virtual Youtubers tambien ha invitado a empresas como SNK, por ejemplo
Athena Asamiya (Youtube Channel) de KOF es una "Virtual YouTuber" también. SNK Se unió a la moda para hacer publicidad al juego de movil Chino KOF AllStar.

Cafe no Zombiko (Zombi-Ko Channel) Virtual Youtuber zombi que vive en un mundo virtual, y juega juegos virtuales de mesa con simulación de fisica

Arisugawa Dot (ドットチャンネル./DotChannel.) La virtual YouTuber que vive en un mundo de dotto e (Pixel Art)

Weatheroid Airi Ponko (ウェザーロイド Airi(ポン子)) La AI que anuncia el tiempo de Japón

Ile-Heart (いるはーと) de la empresa Compile Heart

Mochihyoko (もちひよこ) Crea juegos virtuales con simulación de física en sus videos

Nijisanji - Tsukino Mito (月ノ美兎) la empresa nijisanji utiliza la tecnología de captura de movimiento Live2D (y Kinect) para lograr dibujos con movimiento en vivo

Natori Sana (さなちゃんねる) Virtual Sanatorium la enfermera que utiliza el emoji de 🍆nasu

Por el momento son los/las Youtuber Virtual que se me ocurren de las que veo.

jueves, 18 de enero de 2018

Anime de One Punch Man

ONE-PUNCH!!!!  (suena la música del OP)

Básicamente, un principiante manga-ka o dibujante de manga, ONE, dibuja un web-cómic (cómic on-line) llamado WanPanMan o One Punch Man, lo empieza a publicar en un sitio de cómics 'doujin' (cómics de amateur o auto-publicados) se vuelve viral y estalla en popularidad, posteriormente consigue una adaptación en Manga (cómic Japonés que se publica periódicamente en una revista junto con otros cómics de diversos autores) dibujada por Murata Yusuke (EyeShield-21) con historia de ONE y una adaptación animada por Mad House. Y es lo que conocemos al día de hoy. Quién dice que cualquier persona con un sueño, en este caso un publicar web-cómic, pueda dedicarse a ganar dinero haciendo lo que a el le gusta.

Posee una historia bastante interesante y a la vez entretenida, llena de humor el cual me agrada, me identifico con sus historias (El autor al parecer es su propio personaje). Sobre la forma en la que maneja su humor por ejemplo en series como Inu-Yasha y Ranma 1/2, me hacen reír bastante, pero solo en ocasiones y después de muchos episodios en los que no ocurre nada interesante, ni gracioso. Y esto es, me parece porque, es por los capítulos de filler (de relleno) en donde tienen partes que personalmente me parecen molestas y repetitivas en vez de graciosas. En cambio, en "One-Pan-Man" estas escenas no existen.

El anime de One Punch Man, tiene una excelente animación en las escenas de acción y una buena ejecución en sus escenas de comedia y de sus momentos dramáticos. A mi parecer toda la trama se mueve smooth ("de una manera muy suave"). Con esto me refiero a como por ejemplo, (en mi humilde opinión) el juego de Super NES, Chrono Trigger, su nivel de dificultad, su historia, su trama y sus personajes, su gameplay y sus mecánicas, etc. Que es digerible para todo mundo y muy accesible. Y la dificultad va escalando. O por ejemplo el manga de Dragon Ball, en comparación con su anime que tiene muchas escenas extendidas. La forma en la que se va desenvolviendo la historia, siempre dan ganas de ver que sigue.

Los pseudo-intelectuales, hipsters/posers y las demás personas que la odian por estar de moda, por ser demasiado popular y mainstream. Digo, te puede no gustar un anime, por cualquier motivo como por ejemplo la dirección artística o el publico al que va dirigido (seinen, para hombres adultos). Pero decir "es mainstream" o "muy popular" es una razón muy estúpida. Más bien, se debe a cierta envidia de fans elitistas, de series "edgy", "de culto" o "avant-garde", o incluso de series "main stream" (como "Dragon Ball" o "Naruto") no tengan el alcance de popularidad, de una serie del tipo "seinen" como One Punch Man, En el caso de las series que ya son mainstream, por antagonizar a cualquier serie que tenga una temática parecida.
O más bien podríamos describirlos en general como fans tóxicos de las series, que no logran entender, el porque su serie favorita no es tan popular, o en determinado momento todo mundo habla de ella como One Punch Man. También incluyo a los fans elitistas de series de culto en el mismo saco, de los fans toxicos, por las mismas razones de querer des-meritar alguna serie, por ser mas digerible para el publico común. Pues su fin es decir "mi serie es mejor" y al mismo tiempo que dicen "la tuya es basura" o para los "no es suficientemente inteligente porque es para 'normies'", que no es el caso. Los pseudo-intelectuales fans de "series de alto IQ" por lo último que decía de los fans de series de culto, actúan igual. También los de series "edgy", de que éstas "no sean suficientemente adolescente...s-que diga, que no tengan suficiente simbolismo, o gore, etc.". No estoy diciendo que el simbolismo y demás formas de expresión no sean validos, pero ¿Por qué no pueden coexistir series con una diferente identidad, sin menospreciar a las demás series?

A mi personalmente no me importa si cualquier persona no comparte mis gustos. No toda la gente es igual que yo, es lógico que cada uno sea diferente. Esa para mi es la verdadera inteligencia.

Por mi parte me hace feliz que más gente pueda ver anime, y éste sea más accesible que antes. En donde, la única forma de verlo era por cable, y eso solo si contabas con los canales que transmitían anime. Y mucho antes peor, por TV abierta que por desgracia hubo una manipulación de ciertos intereses que lo sacaron del aire, cuando a leguas se veía que les generaba muchas ganancias. Y ahora en los tiempos en donde las velocidades de internet más comunes son de 5 a 10 MB (en el caso de México) ahora es más fácil verlo en servicios de streaming como Netflix. Yo tengo 20 MB y puedo ver series hasta 1080p... aunque el servicio de internet no da el ancho cuando se trata de jugar juegos en línea.

Lo que más me interesa es la evolución del mercado y los gustos de las personas. Los animes en si, siempre han manejado tramas complejas y en general puedo decir lo mismo de la cultura Japonesa. Cuando ya no están a cargo los intereses que impiden que la cultura avance vemos como ésta progresa. Y probablemente un avance en la inteligencia de las personas. En mi caso el anime me inspiró a ser mejor persona, yo creo que también puede hacer lo mismo con los demás.

Netflix está literalmente dando a los fans, en especial a los fans del anime en general, que le pagan, lo que quieren. Y no actuando como una empresa codiciosa, que hace lo que intereses ajenos, le ordenan que haga. Y ellos tienen el anime de One Punch Man con doblaje y subtitulos en varios idiomas. En el caso de México, la única forma de verlo era con subtitulos en el sitio daisuki.net. Ni si quiera el popular Crunchyroll lo transmitió  Y eso que hay muchos fans de la serie. 😠

ONE también dibuja un manga llamado Mob Psycho 100, que en poco tiempo tuvo una adaptación animada, que trata de poderes psíquicos y un protagonista que va en secundaria, que esta enamorado de una compañera de clase, la cual es su amiga de infancia. El manga acabo apenas el año pasado. Y en este año se estrena su dorama o drama de TV, el día 12 de Enero en Netflix y el 18 de Enero en Tv Tokyo. Y al igual que One Punch Man tiene una excelente trama. La cual, muchos la consideran superior a One Punch Man -😄 a mi me gustan las dos-.

TL;DR One Punch Man es un webcómic, un manga y anime creado por ONE, es admirable que un doujin se volviera popular lo que nos demuestra que nuestros sueños se pueden volver realidad. Además de que sabe contar muy buenas historias las cuales son interesantes. Y lo hace en un formato digerible para toda la gente. Y además es muy humano el personaje principal. Aunque el personaje piensa que no posee sentimientos.
Los fans tóxicos la odian por la atención que recibe, lo cual es natural al ser un trabajo muy popular y porque sus series favoritas no. Pero toda esa toxicidad de ninguna forma me impide disfrutarla. Haters gonna hate.
Me agrada la idea de que más gente pueda disfrutar el anime. La distribución de este ha avanzado bastante gracias a servicios como Netflix. Y las velocidades mayores de internet.
Mob Psycho 100, también es del mismo creador y tiene Manga y Anime y ahora tiene un drama.


PS: el termino "series de alto IQ" no existe en ningún lado y no creo que lo diga nadie. Yo lo mencioné por el meme de Rick & Morty, de que solo personas de alto IQ lo pueden ver 😄

PSx2: series de alto IQ como Rick & Morty: Breaking Bad, ,etc. las cuales no he visto ninguna.

jueves, 4 de mayo de 2017

2016 y 2017

Advertencia: este post lo tenía guardado pero no lo había posteado. Incluyo una sección de "Update" en algunos puntos de interes.

YouTube
Ya por fin, se pueden subir videos a 60 fps (frames/cuadros por segundo). Anteriormente los videos subidos a 60 fps Youtube los convertía 30 ya sea completamente ignorando los frames segundos o mezclandolos (creando un motion blur artificial). Aunque la reproduciòn en 60 fps está limitado unicamante a videos con una resolución de 720, 1080 y 1440. No sé por qué razón Youtube limita los videos inferiores a 720, si muchos juegos por ej. de 240 y 480 son los que más abundan y precisamente son ellos los que se beneficiarían de la reproducción a 60 fps. En comparación con juegos de Xbox 360 o Playstation 3 que en su mayoría apenas llegan a los 30 fps y con mucha dificultad los 60 fps.

De hecho youtube ahora muestra frame rates variables, como por ejemplo 30, 24 e incluso 48. animaciones de pocos frames por ejemplo del Negas Youtube reporta que contiene 12fps, al ser animaciones las cuales se mueven.cada segundo frame (24/2 = 12). Incluso ví un video de RPG Maker XP que estaba grabado a 6 fps.

Kickstarter
Aunque no estoy de acuerdo con la mayoría de las cosas que se postean de vez en cuando en este sitio. O con la variedad de ideas presentadas. Obviamente hay un tema que si me interesan, que son los juegos. Especificamente hablando "video juegos", ahora más especificamente los juegos para computadoras personales y consolas. Porque sinceramente no estoy interesado en desarrollar un juego o jugar un video juego con controles "Touch" mirando una micro pantalla de "Smartphone".

The King of Fighters XIV
Regresa el rey de la pelea.

Tengo mucho hype por este juego. Los graficos yo los veo bien. Mucha gente dice que "el gameplay es lo que más importa", mas sin embargo la mayoría de los llamados "fans", le tira a los graficos. Entonces... "Lo más importante son los gráficos"??

Bueno de cualquier manera, a mi si me gusta como se ve.

Update: Ya salió. Se ve genial. SNK hizo un grán juego. Realmente con los sueldos pobres en México apenas me alcanza para comer.

Mighty No. 9
Ya por fin va salir este gran juego de Keiji Inafune, tiene buen gameplay/jugabilidad me encanta la acción rapida (fast paced action) y jump'n-shooting al estilo Mega Man (ロックマン) de antaño.

Update: Ya salió. Jugué el demo, por lo que jugue se ve que es un muy buen juego, tiene buenos controles al igual que un mega man. No se porque tanto hate. Supongo que debe ser una generación de snowflakes  triggereados por el chiste sobre los fans de anime. Me parece que el problema más grande que tuvo fue porque se puso como meta salir en varias plataformas. Este es uno de los problemas del crowdsourcing, pero como todavía está en sus primeros años es comprensible. Muchos fans son inmaduros.

DOOM
Al principio iban a hacer un juego con campaña tipo Gears of War aunque lo llamaban Call of Doom (pero los graficos lo mostraban como un clon de Gears). Lo que salió y lo que he visto en cierta manera lo veo bien. Pero.. ugh.. no me gusta para nada eso de que te encierren en un campo de batalla hasta que mates todos los enemigos. En el Doom original (de Dos, 1993) nunca hubo tal condición, eras libre de navegar los mapas. Y matabas a los enemigos si querías. Así que definitivamente no es el mismo juego. Aparte, se ve que en el mapa se muestran varios enemigos en pantalla, pero en el Doom original, eran más. Aún así me abstengo de opinar hasta jugarlo.

Update: Ya salió. Lo jugue muy poco en el PS4 de mi hermano. Mmm sobre este juego... No me gusta el tipo de juego. No es como Doom o Doom 2. Es más como Gears of Wars, en donde te encierran en un mapa y solo avanzas hasta matar a todos los enemigos... Ughhh... En realidad como fan de Doom esa es una mala decisión. Porque el gameplay no representa por lo que Doom es conocido- Pero no puedo juzgarlo por esa (mala) decisión que cambia todo el gameplay. Solo podría considerarlo un sucesor espiritual con un gameplay distinto. Y obviamente no por eso baja su calificación. Ya que tiene una muy buena presentación.

RPG Maker MV

Lo bueno:
  • Nueva resolución 1.5 veces mas grande por ej. 480---720 Y aspect ratios
  • Soporte para mouse incluido (e Interfaces Touch)
  • Plug-ins
  • Multi portabilidad (PC, Mac, Android, IOS)
  • 2 Modos de batalla: Front view y Side view (Frontal y Lateral)

Lo malo:
  • JavaScript en vez de Ruby... 😢
  • Más caro (de por sí VX Ace era más caro que VX y XP) $79.99

Update: Ya salió. No lo he probado, pero he jugado varios juegos embedded en el browser y se ve bien. Aunque tiene grandes problemas ésta presentación. Ya que cuando carga una escena nueva, tarda mucho en cargar la musica, y siento que arruina las escenas, incluso lo arruina los "loading times". Preferible jugarlo como descarga. Amenos claro que esten optimizados y se corrijan esos "errores".

HDR RAW 14-bit

Finalmente!! HDR High Dynamic Range se refiere a utilizar una gama de colores más amplia, por ejemplo de 10-bit a los 8-bit anteriores (24-bit o 32-bit con un canal alpha de 8-bits) osea que 10-bit, 12-bit y 14-bit son 30, 36 y 42 bit respectivamente. Por lo que yo he visto si hay una gran diferencia de una imagen o video en RAW (que no está limitada a la gama de las computadoras, que son 8-bit) o en HDR.

Aunque con este monitor de laptop (que es LCD con iluminación LED) no se aprecia mucho nada.. De hecho tiene más contraste el Moto G (1st Gen), por ejemplo los screenshots de King of Fighters me parecen blanquecinos, que es IPS.

Definitivamente me tengo que comprar un monitor IPS que tenga buen contraste y buena reproducción del color. O uno de plasma si es que se vuelve a adoptar ésta tecnología.

G-SYNC Freesync, Adaptive Sync

¡Vaya! hasta que por fin entendieron estos desarrolladores de tarjetas gráficas. Vsync no sirve si el GPU genera frames aleatorios (por que?) cuando debería intentar de generar 60 o 120 exactos. La limitante eran los monitores que en su mayoría solo utilizaban 60 frames o algún multiplo de este y con mucho tiempo de respuesta lo que ocasiona el motion blur. Además estoy de acuerdo en el  uso de "strobe backlight" o "lightboost"  como le llamen, ya que imita el efecto del CRT y elimina completamente el motion blur...Aunque si es un monitor de estos nuevos IPS con alto contraste y buen tiempo de respuesta no tendría problema.


RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003
Legales, en Inglés y en Steam y RPGMakerWeb
No sé, si antes dí mi opinión... De todas maneras...

Es una grán idea que todo el catalogo de RPG Maker ya esté disponible fuera de Japón. Especificamente hablando la versión 2000 y 2003 Aunque en mi opinión, estos llegarón muy tarde. Ya que el interés de muchas personas por estos programas, que ya son muy viejos, 2000 en el año 2000 y 2003 en el año 2002, o en pocas palabras 17 años y 15 años, es comprensible que el interés en estos programas esté prácticamente desvanecido.

Actualmente hay versiones de RPG Maker mas recientes, que ofrecen las funciones que la versión XP o VX, en el momento en que salieron, no las ofrecían. Y por esto se consideraban muy limitados, ya que la mayoría de las funciones que ofrecían en 2000 y 2003 por defecto, solo se podían hacer mediante scripts en XP y VX. Como por ejemplo vehiculos. Además de las nuevas funciones que ofrecen los nuevos RPGMakers Por ejemplo con RPG Maker MV se pueden portear los juegos creados a navegadores, Windows, Android y iOS.

Hay una tendencia en hacer juegos que utilizan estética "retro" por llamarlo de alguna manera, a lo que me refiero es usar tiles de 16x16 escalados a 32x32, en vez de utilizar los de 32x32 que ofrece el engine por defecto. Lo que hace que se vean con la misma definición de la version 2000 y 2003, pero con la ventaja de utilizar scripts. Aunque MV utiliza tiles 1.5 veces más grandes que 32x32. 48x48 en lugar de los 32x32 de los tiles de XP y VX/Ace. Como dato curioso, en RPG Tsukuru 3 (RPG Maker en EUA) de PlayStation los tiles usados eran de 24x24. Aunque pensandolo bien. No es retro porque RPG Maker 95, ya usaba tiles de 32x32. Entonces RPG Maker 2000/2003 era retro antes de que en RPG Maker XP/VX/Ace surgiera otra vez, lo retro.

Por cierto encontré un bug, el cuál está presente en todas las versiones de RPG Maker, con excepción de RPG Maker MV. Cuando utilizo un GamePad (BrawlPad de MadCatz version Xbox 360), el personaje se mueve solo. Anteriormente había experimentado el bug, en 2000 y 2003 y la única solución era desconectar el control completamente. No se si el bug solo suceda por utilizar el BrawlPad o si también sucede cuando se utiliza el control alámbrico del Xbox 360 original.

Links de Steam (con DRM):
RPG Maker 2000: http://store.steampowered.com/app/383730/RPG_Maker_2000/
RPG Maker 2003: http://store.steampowered.com/app/362870/RPG_Maker_2003/
RPG Maker XP: http://store.steampowered.com/app/235900/RPG_Maker_XP/
RPG Maker VX: http://store.steampowered.com/app/521880/RPG_Maker_VX/
RPG Maker VX Ace (Español): http://store.steampowered.com/app/220700/RPG_Maker_VX_Ace/
RPG Maker MV (Español): http://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/

Links de RPG Maker Web (sin DRM):
RPG Maker 2000: No lo ofrecen
RPG Maker 2003: http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-2003
RPG Maker XP:  http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-xp
RPG Maker VX:  http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-vx
RPG Maker VX Ace:  http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-vx-ace
RPG Maker MV: http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

Humble Bundle (sin DRM):
RPG Maker 2000: https://www.humblebundle.com/store/rpg-maker-2000

domingo, 15 de noviembre de 2015

the best pixel-art interpolation filter -- el mejor filtro para pixel-art

Unos meses atrás, mientras utilizaba el emulador de maquinas de videojuegos "maquinitas" o arcades, Final Burn Alpha. Por la sencilla razón que desde hace mas de un año, llevo usando una computadora, que a comparación de la que anteriormente usaba, es más avanzada. Además al ser laptop viene con un monitor LCD por defecto. No soy muy fan del look del LCD, preferiría el look borroso del CRT.

Entonces, me puse a ver opciones para mejora de imagen. Ningúno de los típicos filtros "para mejorar el pixelart" (como Eagle, SuperEagle, Scale2x, HQ2x, HBX, etc.) me convencía en lo más minimo, e iba de Pre-Scale a Interpolation/Bilinear, intercambiandolo segun mis gustos. La razón de esto es que la mayoría de los juegos de maquinitas o arcade, salieron en una epoca en donde las resoluciones mas comunes eran CGA, EGA, que utilizaban monitores CRT con frequencia de 15khz y resolucion de pantalla de hasta 240p o 480i (modo entrelazado, utilizado mayormente en las TV).

Para poder soportar ver los juegos a una escala mayor de la cual fueron originalmente creados, alargando la imagen o haciendole "zoom", de una resolución de 240p a 768p por ejemplo, es necesario utilizar alguna clase de filtro de interpolacion. Si no configuras el emulador y le dejas todos los ajustes por defecto, consigues una imagen muy borrosa (bilinear) o distorsionada (nearest-neighbor) con pixeles dobles. Y esto es debido a que no todos los juegos utilizaban pixeles cuadrados. Ya que utilizando un monitor CRT, que es una pantalla raster, los pixeles son transmitidos por un haz de luz que atraviesa toda la pantalla creando linea por linea. Y no tenían una resolución impuesta. Como 640x480 o 320x240.

Además no todos los juegos usaban la misma resolución y todos deben de verse ocupando todo el espacio de la pantalla, estiradas, sin ningúna clase de overscan visible. A comparación de los monitores de ahora que tienen aspect ratio de 16:9 o 16:10 e incluso si pensamos en un celular o una tablet 3:2, estos juegos se verían distorsionados, ya que 4:3 era el estandar de la epoca. Y ocurre que los monitores que no tienen frequencia de 15khz, no soportan resoluciones menores, y menos si no son estandar como 320x240, los CRT modernos (que ahora ya están extintas) tenían frecuencias de 25khz~31khz. Y con la tecnología LCD, ni con sus chips avanzados de video, que hasta eso, solo las pantallas de TV los incluyen, se pueden ver resoluciones menores con efectividad. Y de hecho algunos monitores ni si quiera las reproducen.

Para evitar esta clase de problemas, en los emuladores, se utiliza la interpolación para crear la información que no existe, y se pueda expandir la imagen en toda la pantalla, aunque si eres purista como yo, NUNCA querrías ver un juego que originalmente tenía un aspect ratio de 4:3, estirado completamente a 16:9. O como por ejemplo: Pac-Man; que utilizaba monitor vertical con un aspect ratio de 3:4, que básicamente era un monitor CRT girado 90º  o en modo vertical.

Super Mario World (SNES-SFC/NTSC/U) original size

Super Mario World (SNES-SFC/NTSC/U) cubic Catmull-Rom Spline interpolation resize (3x/4:3)


Los filtros más conocidos de interpolación son: 

Nearest Neighbor: funciona bien cuando se trata de juegos con resolucion de pantalla que usa pixeles cuadrados, pero si no, cada ciertas lineas tendran pixeles de doble grosor con pixeles de 1 solo. Es completamente ineficiente con pixeles cuadrados.

Pre-Scale: basicamente es un super sample a una resolucion mayor que la resolucion a la cual va a ser mostrada, y posteriormente se reduce a la resolucion final (imagen de 320x240 original > se aumenta a 1024x960 > se reduce a 640x480). Es eficiente con pixeles no-cuadrados, como por ejemplo los juegos de arcade CPS2 de Capcom y su resolución de 384x224. Es como un Nearest Neighbor optimizado. Pre-Scale , a diferencia de los demás filtros, solo se utiliza en aplicaciones en tiempo real, aunque es muy costoso en terminos del procesador y la memoria, ya que utiliza muchos recursos al manejar mucha información.

Bi-Linear: Utiliza los 4 pixeles alrededor para crear pixeles nuevos. Tiene un aspecto muy borroso,, como si se le hubiera puesto blur a una imagen. Mucha gente dice que es el mejor, pero yo detesto que no respete los pixeles individuales (los pixeles claros pierden brillo al lado de pixeles oscuros), y que destruya el contraste. Bi-Linear se utiliza en conjunto con otros filtros para adaptarlos a distintas resoluciones o corrección de aspecto.

Bi-Cubic ó Cubic: (en realidad cubic convolution) Este filtro es el que más problemas da a la hora de reconocerlo, porque cubic se puede a referir a diversos tipos de filtros, como: Bell, Mitchell-Netravali, Sinc(3), incluso otros que son parecidos como: Hermite y Lanczos(2). Básicamente es una version mejorada de Bilinear, que toma 16 pixeles alredor del nuevo pixel para crear colores nuevos.
De entre todas las versiones la que más encuentro, que da mejores resultados es Cubic Catmull-Rom, que es matemáticamente parecida a Lanczos(2) jjj. hhh

Ventajas de Cubic Catmull-Rom: no perder el aspecto pixelado (esto es importante, más adelante, menciono porqué), tener mezcla de colores de manera uniforme (como si lo vieras en una pantalla de television), y preservar el contraste (tambien un punto importante de porque es el mejor), el halo que aparece cuando hay un contraste alto de colores (ringing), que incrementa la acutance (segun wikipedia).

Programas conocidos que usan Cubic Catmull-Rom son: Gimp que lo tiene como Cubic, Google Chrome lo utiliza como su filtro de interpolación por defecto para hacer zoom. Internet Explorer 9 lo utiliza tambien para zoom.

Para ver como se ve este filtro pudes bajar cualquiera de estos programas y verlo por ti mismo, aumentando el tamaño de la imagen o aumentando el zoom en Google Chrome o Internet Explorer (utilizando "CTRL" + "+" y "CTRL" + "-", utiliza: "CTRL" + "0" para regresar a la escala original).

Pero lo mejor que podrías hacer sería verlo en tiempo real utilizando el emulador Final Burn Alpha y algún rom (de algún arcade que tengas suelto por ahí). Lo configuras así: Video > Select blitter > Experimental (DirectX Graphics 9).

Luego, dentro de Video vas a: > Blitter options > Enable cubic filtering. Despues dentro de Blitter options > Cubic filter quality > Sharpened lightly (Catmull-Rom Spline). y de ahí cargas cualquier juego y lo puedes ver en acción (recomiendo ir a Audio > Plugin options > Use Low-pass filter, para ese efecto de maquinita)

Más al rato pondré algunas screenshots, y comparaciones.

Así se ve Street Fighter II' Champion Edition con Cubic Catmull-Rom:
Street Fighter II' Champion Edition Cubic Catmull-Rom Spline interpolation filter 3x(672p)/4:3
El contraste natural de los juegos retro nunca se había visto tan bien.

World Heroes Perfect, Neo Geo, SNK, Cubic Catmull-Rom Spline interpolation filter 3x (672p)/4:3
Se puede apreciar el brillo del color se preserva y el contraste natural. Ademas de que los pixeles blancos mantienen su tamaño y aspecto pese a estar rodeados de negro, con linear interpolation, pierden brillo .

The King of Fighter '97, Neo Geo, SNK Playmore, Cubic Catmull-Rom Spline interpolation filter 3x(672p) 4:3
Dithering, se preserva su aspecto y textura, y no se deforma como Eagle o SuperEagle, etc.

jueves, 20 de agosto de 2015

Resumen 2015

Desde que entré a trabajar no he hecho nada, o mas bien poco he avanzado de mis proyectos. todo se lo debo a:
  • la falta de motivación por consecuencia de: mucho trabajo/poco dinero, lo cual me genera mucho estrés que me limpio gastando mi tiempo en puro entretenimiento/ocio. Hago todo, menos lo aburrido, ya que mi trabajo me cansa y solo llego con ganas de entretenerme.
  • El hecho de ganar una misería que solo me alcanza para comer y "dar gracias por que me fue bien?" (el que escribe esto, no está de acuerdo con dicha frase).
  • Falta de organización de direccion, de como empezar, el que hacer, el actualmente ¿Cómo seguir?
  • Querer abarcar mucho y apretar poco, tener muchas ideas de proyectos y no decidirse por una o pocas, y establecerla, proyectos muy grandes para ser llevados a cabo
  • Ademas de que dejé la carrera para la licenciatura, por trabajar, para supuestamente juntar dinero y volver a estudiar, pero de ninguna forma pude juntar nada y todo se va en gastos. Asi que no hay escuela, ni nada.
  • Y ademas la inflación actual que vive el país, con el pendejo presidente impuesto por las asquerosamente ricas, elites, que todo lo consiguen con manipulacion, extorsion, asesinato, mafia, cohersion, engaño, degradacion, difamacion, abuso de confianza, juego sucio, abuso del poder, privacion de los derechos, desmoralizar, asaltar, creacion de carteles, espionaje, mentira, monopolizando, robando, etc.
Pero bueno, pese a todo esto voy a hablar de las cosas que he vivido ultimamente:

El renacer del manga en México
¡Gracias a Panini y a Kamite! Panini es la editorial que se extiende alrededor del mundo y Kamite es lo que quedo de Editorial Vid (famosa editorial de México). Panini está sacando actualmente en su catalogo Naruto, One Piece, Bleach, Saint Seiya The Lost Canvas, Dragon Ball, Berserk, etc. Y van a traer Sailor Moon a México. ToT (recuperada la fe en la humanidad)

Tambien Streaming en México
Ademas de que en México podemos ver anime de manera legal, por medio de Crunchyroll crunchyroll.com con membresía gratuita, y la premium (la cual no he pagado... =() y en su catalogo, se puede revivir el Saint Seiya clásico, o Los Caballeros del Zodiaco. Y principalmente Sailor Moon Crystal, el cual es lo más apegado al manga posible. Actualmente ya acabó su transmisión con 26 episodios y se concluyo los dos primeros arcos argumentales del manga. Y la verdad me encantó. Aunque debo aclarar que antes de ver el anime de Crystal, todavía no veía el anime de Bishoujo Senshi Sailor Moon (1991). Así que no tenía ningún lente rosa de nostalgía que afectara mi sensibilidad(?). Ademas de que ultimamente estoy viendo los capitulos de Sailor Moon (1991) y ya estoy en la temporada de Super S, del arco argumental Dreams con los enemigos Deadmoon. Hasta ahora me va gustó lo que ví.

Gaming en general
De que me he vuelto un mejor jugador de juegos de pelea, xD

De The King of Fighters XIV no hay novedades. Por otro lado, Capcom se junto con Sony y van a sacar Street Fighter V, el cual, debido a su gameplay, se ve prometedor.

De rpg's que me interesen. Ultima es un juego que me encantá por su charm particular que tiene, en algún otro momento hablaré de ello. Pero, Richard Garriot (el creador de Ultima), está desarrollando una secuela espiritual de Ultima (o màs bien Ultima Online) llamada Shroud of the Avatar, la cual fue financiada utilizando la plataforma Kickstarter. Encuentro interesante la jugabilidad, pero definitivamente los graficos se deben de mejorar, es algo indispensable. Ademas de que me desagrada los estereotipos que utilizan en la estetica femenina y masculina de los avatars... se debería poder cambiar. Y ademas siento que los desarrolladores en Estados Unidos no manejan un mismo estilo grafico que seea cohesivo, no parecen tener un look distintivo y muchas veces utilizan elementos que no tienen el mismo estilo artistico. No hay un balance.

Mighty No. 9, creado por Keiji Inafune, despues de salir de Capcom, y financiado por medio de Kickstarter. Tambien la secuela espiritual de Rockman (Mega Man)

Remakes: Final Fantasy VII (finally!), Resident Evil 2 (¿vuelven los juegos de PS1?), creo que algún Metal Gear Solid, escuche por ahí; no recuerdo por el momento que otros juegos y van a ser remakeados...

Madou Monogatari 1-2-3 / Puyo Puyo, ahora son juegos favoritos mios, me encantan sus personajes. Madou Monogatari 1-2-3 Es una saga de juegos de la compañía COMPILE que salió por primera vez para el MSX 2 /2+ la cual tuvo un spin-off que lo hizo famoso, que tambien salió para el MSX 2 /2+ llamado Puyo Puyo (pu pu pu pu pu pu pu puyo puyo), el cual introdujo las mecanicas de puyo puyo que todos conocemos, como por ejemplo el puyo kesu, que es limpiar los puyos juntando cuatro puyos del mismo color, horizontal o verticalmente, y el rensa que es crear una reaccion en cadena, donde los puyos se van eliminando uno a uno (video de combo). Luego, en 1992 y con la ayuda de Sega, sacaron para arcades la version que todos conocemos de Puyo Puyo, que tomo los personajes de Madou Monogatari y creo el modo de juego de batallas por el cual el juego es más conocido. Sin duda lo mejor de COMPILE es la musica (Sticker of Puyo Puyo). Por su parte, Madou Monogatari son Dungeon RPG's en primera persona como Arcana/Card Master Rimsaria (SNES), Shining in the Darkness (Genesis/Megadrive), Legend of Grimrock (PC), En los tres juegos tu controlas a Arle Nadja, de 16 años (6 años en el primer juego), una hechicera que dependiendo el juego debe recorrer ciertos lugares como por ejemplo: en el primer juego, debe recorrer una torre para poder graduarse del kinder =D; combatir extraños  y locos enemigos, resolver puzzles, etc, este video lo explica todo: ([DS#14] Madou Monogatari 1-2-3 (Demo)). Y lo vuelvo a repetir la musica (Open the door), la musica (Try out) es lo que mas destaca este juego. La versión de PC 9801 agregó musica de batalla (An enemy aproaches) , ademas de que es más oscura y violenta (Schezo). Lo que hace unico a este juego es que no existe indicador de HP o MP, la unica forma de saber la salud y el mana que tiene tu personaje es con los mensajes que aparecen despues de recibir daño o usar un hechizo (respectivamente), los cuales, están en japonés. Ademas, otro indicador que tiene el juego es la cara del personaje, la cual refleja su estatus mostrando una cara así "=D" cuando tiene full hp y esta cara "=(" cuando le queda poco. Otro detalle es que no hay un comando de ataque, por lo tanto no existen ataques fisicos, ni tampoco puedes equipar armas, ni nada por el estilo. El unico comando que tienes es el de mahou (magía), en donde puedes elegir hechizos para combatir al enemigo. Sin embargo, esta no es una limitación ya que tienes dos hechizos que puedes utilizar indefinidamente que no gastan mana, "Fire" y "Ice Storm". Aunque definitivamente no te quieres quedar sin mana, por que los enemigos pegan duro y te pueden hacer añicos en 3 turnos. Asi que es recomendable mantener el mana al 100% y llevar items que recuperen el mana en el inventario.

PS4, Xbox One.. mmm 1080p a 60fps, excelente, no pido más. Mas por el 60 fps que por 1080, ya que si los desarrolladores intentan utilizar una resolución mayor, van a joder el frame rate, y sus juegos se van a ver horribles como los que han salido de 30fps

DOOM (2016) desarrollado por id Software, otro desarrollador veterano que vuelve a sacar juegos. Lo que he visto está muy bien, aunque tiene más Brutal Doom que DOOM (DOS, 1992). Y no veo los miles de enemigos que le daban ese look Gauntlet (inspiración de DOOM y Wolfenstein 3D). Hablando de id Software. Wolfenstein The New Order y Rage no estan tan mal que digamos. El engine id Tech 5, id Software es hermoso, me encanta la giga texture (o como se llame), básicamente te permite pintar cada textura manualmente, sin tener que crear texturas para cada objeto, mesa, superficie, poly, etc. Por lo tanto, los juegos que utilizan id Tech 5 no tienen texturas repetidass y son mas realistas.

Hasta aquí voy a escribir, por que ya es mucho, y quiero subir todo lo que escribo lo más rápido posible.

jueves, 15 de enero de 2015

Quiero actualizar mi blog. hecho

Con esta entrada actualizo mi blog............





Todavía no tengo nada preparado, solo muchas ideas, y ganas de escribir, para que otras personas puedan leer lo que escribo y entretenerse. Y sobretodo hablar de muchos temas,que ocurren en el mundo.


Lo ultimo que voy a mencionar es que en ese lapso de tiempo de no-actualizaciones, cambie una o dos veces de compu. Y, ahora sí tengo compu propia. Que es algo más rápida.

Ya lo actualizé

jueves, 19 de enero de 2012

empezando el 2012

"2011", Otro año más que pasa. Mi vida avanza, la vida de los demás también y el mundo sigue su curso. En el cual no lamento el no haber hecho tanto, en lo que respecta a mis proyectos de RPG Maker, como quería. Ya que pues estuve ocupado en otras cosas como la Universidad, etc.

Pero bueno, ya estamos a otro año, que es 2012, el año de ¡uuuy, del fin del mundo! Según los "mayas", o más bien, los que dicen que se va a acabar y que por cierto seguirán diciendo, despues de que pase el 21 de Diciembre ("como siempre"). Nunca les vas a callar la boca a ese tipo de personas.


viernes, 19 de agosto de 2011

señales

quien sabe si todavia alguien visite el blog o no, pero de todas maneras, actualizo para decir que todavia sigo con mis proyectos, o mas bien "intento" continuarlos. Aunque ahora tengo menos tiempo, ya que ahora estoy estudiando una carrera, en la cual, espero poder aprender lo mas posible... A ver si me sirve para algo.

Ademas ya estoy con un cpu estable, con 256mb de ram (sram) y Procesador Intel Celeron de 1.3GHz... pero funciona.. xD (y de hecho no es muy diferente a una minilap, que aunque tengan chip de graficos integrados y 1GB "como minimo" de memoria, se sienten igual)

domingo, 12 de junio de 2011

actualizacion...

No de mis proyectos que siguen estancados... T_T. Como quisiera continuarlos en estos momentos pero simplemente cuando no estoy inspirado, solo abro el maker y no avanzo nada, por suerte sigo actualizando mis recursos... por lo menos si me animo con eso... xD

En realidad no quiero aburrirlos mas de lo que ya los he aburrido, con mis intentos de tutoriales e intentos de actualizaciones... es que en verdad me gustan varias cosas como Ultima.

martes, 24 de mayo de 2011

Proyecto de Ultima cancelado :)

http://pixazura.com/news/ds.php?id=1128

Ultima Reborn, un proyecto que habia sido propuesto a EA sobre Ultima (posiblemente Ultima IV?) fue cancelado despues de 6 meses. El proyecto iba a salir para el Nintendo DS y por el diseño general del juego no se parece en absoluto a lo que cualquier fan llamaria Ultima.

jueves, 12 de mayo de 2011

no sé

Ya pude hacer mi compu funcionar otra vez, y ya van dos veces que se descompone, lo que significa que la tercera es la vencida... Asi que ya tengo que cambiarla... =(

Desgraciadamente los sitios como Youtube me van de la chingada, ocupan mucho mas recursos y hacen menos cosas (antes podia ver todos los videos de 240 y 480), ademas cuando empezaron a subir todo en h264 (240, 360, 720 y 1080), empezo a ir mas lento para mi. Hace un tiempo no salía el anuncio de "Falló el plugin de Adobe", pero unas cuantas actualizaciones atras empezó a salir ese anuncio por todas partes, ademas de que mozilla firefox se "moría" cada vez que pasaba un fallo.

Luego, no se que hicieron y me empezaron a ir otra vez rápidos los videos, ya podia verlos en 360, pero firefox se moría todavia mas... y supongo que al final se solucionó cuando lo volvieron a dejar lento... =(. Por que ya me van mas lentos los videos otra vez y ya no se crashea.

Por alguna extraña razón ya no se crashea Firefox (v. 4.0).

Como no tenia mi compu no habia puesto actualizaciones... nuevas.. de hecho pues no tengo nada ahorita con qué. De todas maneras dejo este dibujo, que hice hace unas semanas y no habia puesto por aquí:

Yokei, Miranda, Katy y Rika de mi juego El Agua de la Eternidad, peleando contra... no sé todavia.. Se como acabar y empezar el juego pero no tengo todavia que poner en medio. Ademas como no lo he terminado, todo lo que dibuje, puede o no quedar cuando termine mi juego.

Vere luego como actualizo el tutorial.

lunes, 25 de abril de 2011

Preparando el tutorial versión 0.01

Antes de seguir, para empezar cualquier tutorial "de lo que sea", tengo que empezar de algun lugar, no?. Y pues he estado muy indeciso pensando "como empezar", y lo mejor que se me ocurrió fue empezar por lo más básico, pero no obligatoriamente tiene que ser de una forma organizada, ademas como es un blog, puedo linkear las partes y darle coherencia, posteriormente. Tambien corregir los errores que vaya encontrando conforme voy avanzando, aunque no prometo resultados 100%... xD.


Bueno lo primero que se me ocurrió de como empezar, es empezar con los materiales, bueno, si es un tutorial de dibujo. Lo necesario para dibujar a mano, es una lápiz común y corriente, papel y goma. El lapiz recomiendo cualquiera que te parezca mas comodo para dibujar, no necesariamente tiene que ser algo caro o profesional. Ademas de que ya es aceptado usar lapiz para dibujar, escanearlo y pintarlo. Ni si quiera necesitas entintar. Y si tienes tableta grafica olvidate del lápiz... Bueno, si eres experto, no necesitas utilizar más el lápiz, pero si apenas estas empezando, recomiendo que empieces con el lápiz tradicional.

Yo, personalmente, utilizo lapices de varios tipos dependiendo el que tenga a la mano (xD). Con el que mas me ha gustado dibujar es un lápiz verde Conté Criterium 550 France (ahora BIC Criterium), Imágenes, me encanta dibujar con ese lápiz por que es muy suave y tenia una tinta oscura, pero ultimamente ya no lo encuentro. Y nomás me quedan 9 cms de lapiz (3 pulgadas) y no se puede dibujar casi con el. El punto es que encuentres un lapiz que te acomode, y empieces a dibujar con el.

Las gomas puedes utilizar cualquiera que encuentres, yo uso una pelican blanca, común y corriente. Pero hay otros tipos que permiten borrar mas detalladamente, sin necesidar de borrar porciones mayores de un dibujo y tener que redibujarlo todo.

Y papel comun y corriente. El que uso es el papel de fotocopiadora, esos se hayan en cualquier papeleria y hay de diferentes marcas, aqui no hay una preferencia. Cualquier papel da los mismos resultados. La unica diferencia es que si utilizas un papel mas refinado, este absorve mas el grafito del lápiz y, por ejemplo, un HB se ve más oscuro que en un papel mas común. No creo que vaya a enseñar efectos con los papeles ya que ese no es el punto de mi tutorial de dibujo. Ademas de que no tengo la experiencia de utilizarlos. Si alguien la tiene y la quiere compartir adelante. Los papeles que he utilizado son los de libretas que son papeles de escuela, que son comunes. De papeles que he probado esta: Xerox 75g/m2 Carta, Vision Bond de 75g/m2 Carta y Duplicador 75g/m2 Carta. Ninguna diferencia, mas que hace años el Duplicador se hacia amarillento con el tiempo. Por que probablemente tenia acido. Y una libreta de dibujo que casi no la utilizado que absorve mas el grafito del lápiz y mis Prisma Colores practicamente se derretian. Pero bueno... continuo.

Ahora lo primero que se debe lograr es poder hacer lineas curvas, rectas y hacer circulos "perfectos" en un solo trazo. Yo todavia no puedo hacer lo de los circulos perfectos.. xD aunque ahi estoy exagerando, a lo que me refiero es poder hacer un circulo y poder cerrarlo en un solo trazo sin que se vea mal. xD

El tamaño carta es un buen comienzo para practicar el trazo, lo más importante en dibujo. Bueno lo que yo considero importante. Digamos que yo dibujo casi a mano alzada y hago bocetos en poco tiempo. (No se por que antes me decian que hacer un dibujo en poco tiempo era malo. ò_ó Bueno, Antes no dibujaba muy bien, pero tenia mucha practica en los trazos, por eso quiza la gente confundia tiempo con que me salieran "mal" los dibujos.)

Otra cosa importante a tomar en cuenta es que, pues tal vez soy yo, pero cuando veo dibujar a otras personas veo que oprimen mucho el lapiz sobre el papel, no entiendo por que, ni para que, a lo mejor es que asi les enseñaron a dibujar o es algo que viene en la forma en que escriben. O puede que traten de hacer la linea mas negra, por que las plumas y boligrafos les arruinaron la percepcion del color de un lápiz, que no es precisamente negro.Pero creo que es algo que tienen los principiantes cuando empiezan a dibujar.

Un lapiz bien afilado no necesita remarcarse tanto como uno con la punta gastada. Pero tambien depende de la denominación del lapiz. Uno con una mina mas suave y oscura (B en adelante) necesita menos presion que uno con mina mas dura y menos oscura (H en adelante). Si remarcas mucho el papel, mejor utiliza un lapiz HB y H en adelante. Si tocas la hoja suavemente para dibujar Utiliza B en adelante. Yo utilizo los lapices tomando en cuenta sus ventajas y desventajas. Asi que cualquier lapiz que tome, lo utilizo muy diferente a otro. Lo primero que hago cuando uso un lapiz nuevo es ver que tal pinta el papel. Y ya de ahi trato de utilizarlo lo mejor posible.

Si veo que alguien remarca el papel nunca le prestaria un lapiz B en adelante, por que se lo acabaria enseguida y el we no sabria ni por que.. =P, Desgraciadamente a mi me tocó que alguien usara mis lapices B y se los acabara sin saber para que servian... U_U Imagenes

Pero eso es mas por la naturaleza de los lapices que otra cosa. Pero por lo mismo, son para dibujo, no para usarse en otras actividades.

Pues por ahora es todo en dibujo, la practica hace al maestro, asi que si quieren mejorar pues practiquen mucho, por ejemplo, haciendo lineas rectas, curvas y circulos. Llenando hojas y hojas de papel de garabatos hasta que las lineas se vean como si utilizaras un programa digital para hacerlo.



Para el tutorial de Pixel-Art, cualquier progama de dibujo que te permita dibujar pixeles individualmente y posea una herramienta de zoom de por lo menos 8x para poder dibujar. Ademas de que sea facil seleccionar colores, Herramienta de gotero (Eye Dropper), y si tiene para utilizar paletas de colores, mejor. Aunque si el programa no tiene paletas de colores, puedes hacer una minipaleta de colores a un lado del dibujo y utilizar el gotero para seleccionar el color de ahi. Paint que viene con Windows es el más básico y a la vez es util para este tipo de tareas. Gimp es software libre y multiplataforma y se puede usar para hacer Pixel Art. Photoshop sirve para hacer muchas cosas y tambien Pixel Art, aunque este es un programa comercial

Por ahora eso es todo.


Bueno, por lo menos ya empecé, aunque no sea mucho, es lo más basico, en un futuro quiza ordene mejor la info, pero por ahora lo importante era empezar.

Dudas?, Preguntas?, Correciones?, Sugerencias?, Criticas?, Opiniones? son bien recibidas.


Edit: Mientras escribía hice un boceto para probar mi tecnica:

martes, 19 de abril de 2011

Pixiv Internacionalizado

Entre a Pixiv y de pronto el Japonés de nivel básico (lo único que yo puedo entender xD). Se convirtió en Inglés. Aunque no esta tan internacionalizado como Nico video, que está en español. Pero si sabes Inglés, ya puedes unirte a esta comunidad de artistas. Yo me uní para ver dibujos (Pro) and everything.

Ademas de que por ejemplo, tienen Keywords que hacen mas facil la busqueda de temas especificos. Y eso no lo puedes hacer en el DA. Ademas de que en DA en una busqueda no encuentro lo que quiero. Yo odio las busquedas que te buscan lo mas popular o lo mas rated. A mi no me interesa que es mas popular, me interesa buscar cosas especificas y DA hay que pagar para tener esas features, que en otros sitios no te cobran. Ademas que es demasiado lento. Hay cuentas fantasmas, repetidas y la mitad de lo que hay subido es basura. Incluyendo lo que yo he subido. Sin ofender a los usuarios del DA que no tienen basura... xD

Ademas de como es Japón, hay mas temas como.. y... ya saben... (°Д°) que no hay en el DA asi que...

A ver si veo si se puede poner en español o algo asi, o regresarlo al japonés que ya me habia familiarizado.. xD

jueves, 24 de marzo de 2011

sábado, 5 de marzo de 2011

Recursos mios parte 1

Pues simplemente quería poner en mi blog recursos que he creado y estan en varios lugares menos en mi blog... =P, mi DA o en PixelJoint. Por cierto mi DA es HeartlessSoldier y PixelJoint Chaleeman (aunque en PixelJ es un número, pero no me acuerdo cual). Muchos de ellos ya han de tener mas de 6 años o mas o hasta 10.. xD Bueno, máximo hasta 9.

Cuando estaba de moda hacer recursos estilo Velsarbor (juego RPG Maker), me anime a hacer tambien un Charaset. Actualmente esta alojado en rpgmakerxp.com (si es que todavia existe), pero lo edite para adaptarlo a mis estandards de pixel art.


Rika, la Princesa del Reino Deséspoir, de El Agua de la Eternidad, estilo Velsarbor.


Comparación de la versíon anterior y la versión actual:

Actual: Anterior:
Actual: Anterior:
Actual: Anterior:


License: You are free to do what you want with it.
But I'm still the creator. Therefore if you use it "always" give credit.


Ahora, este es de lo que hablamos... este faceset lo comenzé en el 2001... xD. Si, tiene tanto tiempo. Y si mal no me equivoco, postie el remake en el foro de EasyRPG (el remake fue en 2005~2006), a ver si alguien me seguia a hacer Facesets de pocos colores.. aunque nadie me siguió u_u. Actualmente esta hospedado en el almacén de EasyRPG. Aunque no tiene nada que ver con mi estilo de dibujo o Pixel Art. Esta outdated. De hecho todavia no esta terminado y hay un monton de correciones que hacer para que quede mejor.


Face de "Angelie" Segundo Remake 2011, el nombre del personaje realmente no importa, pero como trata de una historia que comence hace muchos años de un comic. Cualquier parecido con otro personaje mio es mera coincidencia. (Girar los ojos)



Comparación de la versión actual y la anterior.

Si, me excedí bastante con el antialiasing y "sub-pixeles". Y todavia no está terminado, lo que edite fue solo la cabeza, y el cuerpo todavia le falta (algo que la haga ver más... loli). xD


No tengo idea si es que algun dia vaya a sacar ese juego o de perdida saque y termine el comic. ^^;


Un remake en progreso de un chara de Akami... este es del 2002~ (cuando tenia un comic online... xD)

Antes de empezar los charas de El Agua de la Eternidad ya habia intentado hacer charas originales, y charas de 2 colores era lo que habia intentado aquí. Aunque el remake agregué 4 colores mas oscuros para darle más contraste. Y corregí la perspectiva. Aun así el chara es mas grande que los de El Agua de la Eternidad y es AUN ASI ES MAS BRILLANTE que ellos xDDDDDDDDD.

Dios!! por si alguien penso que no podia hacerlos mas brillantes xD


jajaja eso me recuerda a cierto personaje de sayonara zetsubo sensei.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Links

Dejo estos links a estas páginas por si alguna vez se me olvidan...

Generador de Charas de RPG Maker XP ~ por Mack

Chibi Character Maker (Tsukuuru) ~ Enterbrain
(Generador de RPG Maker VX)

Edits de Characters de RPG Maker XP ~ por Mack
(los que antes estaban en su página personal)

Sprouting Field of Graphics ~ Varios
Faces VX y Tutorial de Charas VX

Link del tuto: Tutorial Chibi Character
(Por cierto uso la misma técnica para hacer mis charas =))

First Seed Material
Recursos 2000/2003 y VX
Creditos: RefMap (no Mack o Blue. Que nada que ver)

Y por último el motivo por el que hice esta entrada... la página donde se baja al que llaman "moe/loli" Character Maker ---> KH Mix xD... por si alguna vez necesito inspiración para hacer algo parecido.


PD: Todavia recuerdo que no he puesto nignun tutorial mio. Y me falta poner mas cosas acerca de mi juego.

viernes, 11 de febrero de 2011

Llendo lento

La verdad es que si, he estado llendo muy lento en el desarrollo de mis juegos, de hecho, desde hace unos meses (no recuerdo exactamente) estan parados. Aunque no significa que vaya a dejarlos.

Ambos proyectos no intento que tengan mucha duración. Unas 10 horas como máximo. He incluso estan planeados en partes... aunque si que he avanzado muy lento. Ya que estamos a 2011 y ninguno esta terminado... T_T

Espero tenerlos listos pronto... Además recuerdo que todavia no he puesto ninguna descripcion de que se trata cada juego o de los personajes. Mas adelante las pondré. jejeje

Eso es todo, por ahora.

jueves, 16 de diciembre de 2010

What can be done with my palette

Oh yes... Lo que se puede hacer con mi paleta de colores.

Hoy no voy a mostrar nada sobre mi juego. Asi que pondre unos sprites que hice para ver que tal me salen los fanarts.


Saotome Rei / Blair Flannigan [Yu-Gi-Oh! GX]

Mazaki Anzu / Tea Gardner [Yu-Gi-Oh!]


Quizá haya un cameo o dos en mi juego =).




Edit [01:45am GMT -6] Hice una revisión a Anzu


Ahora si me gusta como quedó, la anterior no me quedó tan bien por que ya tenía sueño y quería terminar lo mas rápido posible.

sábado, 6 de noviembre de 2010

De nuevo en mi compu viejita

Pues, tal vez nadie se dio cuenta que (ya sea por que no le dije a nadie o no lo postie) pero mi compu dejo de funcionar por un tiempo. Mas bien la falla era que se apagaba a cada rato y no sabia por que. Y hace unos dias la limpie y empezó a funcionar otra vez jeje... Asi que creo que esa fue la falla. Habia una telaraña de tierra y pelusa/cosa fea tapando el aire del ventilador del procesador... le hubiera tomado una foto para que lo vieran.. jeje. (aunque ahorita ando sin cel)

Aun asi mi compu esta viejita y como que ya tengo que conseguirme una nueva, por lo menos para poder jugar los juegos de Rpg Maker XP o VX, creo que ya habia dicho algo así... Si, necesito una. Ademas para poder hacer mas cosas a la vez, a mi compu ya le sale oxido. Y aparte se me desconecta el internet cuando quiere, por que esta medio jodida mi antena inalambrica.

Y pues en el tiempo que paso cuando no tuve mi compu, no avance nada mi juego... por eso no traigo casi nada nuevo, aunque si avance el tiempo intermedio de entre la ultima entrada y antes de quedarme sin compu, jeje.

Pues, como es costumbre, pongo algun grafico.. en lo que retomo mis proyectos.. =)


Y por cierto, el scanner ya sirve, asi que haber si subo bocetos de mis personajes..

Edit: se me olvido comentar que ya pude entrar a 6to semestre, o sea que ahorita estoy a 3 meses de terminar el bachillerato por completo y empezar una carrera... Como por ejemplo Diseño Grafico y empezar a dedicarme a lo que me gusta... (creo)

Si, no habia mencionado, que me faltaban unos papeles para entrar al bachillerato, y la semana pasada ya los pude entregar, jejeje.. Asi que voy a entrar un poco atrasado, pero.. a echarle ganas =)

sábado, 18 de septiembre de 2010

Mas charas + mas tilesets

Como dice el titulo, pues, si me he tomado unos cuantos dias de descanso, pero tambien he avanzado en mi juego. En lo que se refiere a graficos (en charas y tiles) tanto de El agua de la Eternidad y La pequeña Caperucita Roja (e incluso de Book of Sun) si es que algun dia llego a terminar uno de esos xD.

Estos son los de Book of Sun:

xD Nadamas dibuje a 3 hombres en BoS. 7 son principales y de los 7 uno vale por dos osea que solo hay 6 principales ahí


Y estos son los de los demas juegos (no se si ya habia dicho que el estilo de graficos iba a ser similar para matar a dos pajaros de un tiro y hacer los dos juegos a la vez):

Aparte de los nuevos a algunos les he hecho varios cambios, y pues todos los charas siguen sin estar completamente terminados hasta que acabe un juego... Todavia no hay npc's ahí.


Ahora, antes de que digan algo de los tiles. El arbol aún no está terminado ni nada de lo que aparece ahí. Ademas todavia me falta crear mas variedad de suelos y paredes. Mas o menos por ahi va el estilo que busco (aunque haya mucho contraste) entre charas y tiles. Aunque es lo mismo con los charas que con los tiles, cuando acabe un juego, nada es definitivo.

Aunque con los tiles no tengo mucha experiencia y me tardo más, espero poder terminar gran parte para poder enseñar alguna demo o algo asi.


Ya de una vez aviso de que no esperen proximamente entradas seguidas (si es que alguien lo hace), asi me permito dejar mas tiempo abandonado el blog y dedicarme mas a otras cosas. Incluyendo mi juego sin excusas.

Para la proxima a ver si pongo alguna bio de algun personaje o algo de alguno de los juegos.